L.A. Rush
Технологии
Системные требования
Тестовая система
L.A. TrashЖил был в Лос-Анджелесе парнишечка веселый и простой, глуповатый и болтливый, но собравший команду стритрейсеров и завидную коллекцию автотранспорта. Сей нерадивый отрок, несмотря на белый цвет кожи, изъяснялся словами «йоу» и «ваззап», сопровождая беседу характерной жестикуляцией. И доигрался — вякнул лишнее в присутствии местного авторитета, а затем неосторожно покинул родные пенаты на пару недель. По возвращении его ждала безрадостная картина — особняк разгромили, воду из бассейна выпустили, нехорошие слова на стенах написали, а из гаража все, нажитые непосильным трудом машинки увели, оставив только синий Nissan 240SX с разбитыми фарами. Что делать? Выручать личный автопарк и восстанавливать авторитет. Где-то мы это уже видели… Виртуальный Лос-Анджелес ограничен Голливудом, Южным Централом, Беверли-Хиллз и Санта-Моникой, которые, в свою очередь, явно уменьшены в размерах. По карте скупо разбросаны пиктограммы, обозначающие места проведения заездов. Добираться до них надлежит только своим ходом, благо GPS-ом пользоваться милостиво разрешили. Земной поклон. Сама карта очень неудобна, перемещать по ней курсор можно только с клавиатуры, а система навигации сделана относительно грамотно — помимо стрелочки и количества миль (о внедрении в игру метрической системы разработчики не позаботились) на миникарте четко прокладывается маршрут, правда, не всегда кратчайший. Даже здравые начинания не были доведены разработчиками до нужной кондиции. Путь к славе лежит через серию обязательных заездов (crosstown зовутся и звездочкой на карте отмечаются). За участие в гонке необходимо внести определенную сумму, награда полагается за первые три места. Трассы «раллийного» типа, проложены по всему городу. Они, в отличие от сами-знаете-какой-игры, бортиками с красными стрелками не ограничиваются, но обозначаются единственно контрольными точкам — эдакими желтыми столбами до самого неба. Свобода передвижения, таким образом, безгранична. Можно срезать любые повороты, штрафов за это не положено. Объезжать пробки (транспортный поток в L.A. Rush крайне плотный), перепрыгивать проблемные участки с помощью повсеместно расставленных трамплинов и т.д. Помимо сюжетных соревнований имеются кольцевые заезды, организованные, впрочем, по тому же самому принципу с использованием контрольных точек. Данный тип гонок нужен исключительно для дополнительного заработка. В режиме cruise требуется по прямой доехать до финиша, не теряя скорости и избегая столкновений. Соревнования лоурайдеров (low-riders) аналогичны тем, которые устраивали мексиканцы в GTA: San Andreas — нажимаем на соответствующие стрелочки в соответствующие моменты, управляя подвеской. В нагрузку ко всему этому безобразию, криво скопированному из сами-знаете-какой-игры, существует парочка режимов, в которых требуется за ограниченное время добраться до контрольной точки или пройти их последовательность, например, угнать дорогую машину и поставить ее на рельсы перед идущим поездом. Совершенно издевательские задания, но только за их выполнение можно получить концепт-кары, изобретенные в недрах Midway. Ничего выдающегося, кстати, они из себя не представляют. Похвала глупостиВ расчете, видимо, на жующую попкорн аудиторию, разработчики изо всех сил старались сделать игру как можно более простой. Управление элементарное, любая машина в любом состоянии идеально послушна. Физика примитивна, асфальт, песок и газоны обладают совершенно одинаковыми характеристиками. Повреждения никоим образом не влияют на поведение автомобиля, а с помпой обставленные лобовые столкновения сделаны исключительно для красоты — по нажатию кнопки полностью отремонтированную машину вернут на трассу даже без потери времени. Оплачивать ремонт, естественно, не требуется (кроме угона новой машины). Многочисленные заграждения, мусорные баки, ящики, бочки и телефонные будки никакими физическими свойствами не обладают и при столкновении просто рассыпаются на позорные спрайты. В угоду зрителю полностью ампутирован AI. Проиграть заезд может только человек, впервые видящий подобную игру. Противники крайне тупы, но агрессивны и очень любят толкаться. В то же время, виртуальные гонщики исправно переворачиваются, падают в воду, упираются в стены, категорически не пользуются «нитро» (ускоритель, между прочим, заряжается при помощи разложенных по трассе жетонов с надписью N2O). Как правило, к финишу мы прибываем в гордом одиночестве, при этом, не сильно напрягаясь во время всей гонки. Примерно то же самое можно сказать по отношению к полиции. Да, ее много, заслоны на дорогах ставят, засады устраивают, но этим они только помогают, существенно задерживая «одаренных» соперников. Обещанные в пресс-релизах «ожесточенные схватки с полицией», видимо, забыли положить в коробку. Основная цель игры — собрать все машины. Именно из количества приобретенных транспортных средств высчитывается процент прохождения. Механизм обзаведения новым автомобилем довольно оригинален. Покупать ничего не требуется, достаточно приехать в нужное место, «угнать» вражеский драндулет и доехать до контрольной точки, при этом стараясь не слишком его повредить. В этом деле нам мешают мрачные ребята на синих машинах, всячески подрезающие, толкающие и сбивающие игрока с пути. Доехали до точки, оплатили ремонт и владейте на здоровье. Хваленый тюнинг от West Coast Customs — истинное недоразумение. Самостоятельно ничего делать нельзя, даже выбирать комплекты улучшений. Все как в небезызвестной передаче — отдал машину, а там, что получится... На выходе получаем «заряженную» машину с кратким комментарием, чего именно в нее напихали, даже цвет выбрать нельзя. Процедура «прокачивания тачки» практически ни на что не влияет. Мне, например, под конец игры надоело мотаться до мастерской и в заездах пришлось участвовать на стандартном экземпляре. Честно скажу — разницы я не почувствовал и на результатах гонок это никак не отразилось. Существенной разницы между машинами также не замечено, огромный Cadillac Escalade ведет себя так же, как Subaru Impreza. Страх и ненависть в Лос-АнджелесеВесьма приличный автопарк, состоящий более чем из 45 лицензированных машин, не считая плоды фантазий разработчиков, сделан на редкость скверно. Причиной тому и убогий графический движок, и завидная криворукость дизайнеров. После, практически фотореалистичной картинки NFS: Most Wanted на графическое «великолепие» L.A. Rush смотреть страшно. Угловатые, с плохо подогнанными швами, модели машин, ужасная реализация отражений, эффекты образца прошлого века, вылезающие из каждой щели графические артефакты, вроде просвечивающих текстур и зеркальных стен... Шок и трепет — нарисованные дверные ручки. Отражения, кстати, настоятельно рекомендуется отключить, так как они, во-первых, очень мешают ориентироваться, а во-вторых, отвратительно выглядят. При максимальном разгоне можно наблюдать вялое размытие и вибрацию камеры, символизирующую напряжение. Опция отключения повреждений в игре должна быть! Потому, что смотреть на ЭТО невозможно — после пары легких прижиманий к бордюру машина становится похожа на смесь помятого пакетика от чипсов с дикобразом. Кто-то очень остроумный решил, что оттопыривающиеся по одному полигоны — это очень убедительно. Дистанция прорисовки крайне невелика, встречный транспорт появляется на дороге внезапно. Кроме того, объекты не всегда поспевают за скоростью нашего передвижения. Приходится любоваться на абстрактно-завораживающее зрелище материализующихся из воздуха кусочков домиков. Архитектура, в принципе, неплоха, но детализации явно не хватает. А использование таких мутных текстур — откровенное хамство по отношению к игрокам. О звуковой части красноречиво говорит тот факт, что общий объем аудио-файлов (не считая музыки) составляет 43 МБ, из которых 27 занимают диалоги. Звучание моторов отличается очень слабо и после тюнинга не меняется. Окружающая среда также разнообразием не балует. Полицейские и комментаторы озвучены, похоже, одним человеком, явно ненавидящим свою работу. Диалоги персонажей — чуть лучше, но от бесконечного «yo, dude!» быстро начинает подташнивать. Ролики и телефонные разговоры никакой помощи при прохождении не оказывают, посему рекомендуем их пропускать, если, конечно, вы не сторонник активного разрушения сознания. Саундтрек в исполнении хип-хоп исполнителей последнего эшелона слушать не слишком приятно. Слава богу, можно переключиться на средненькое техно года, эдак, 1995-го, а лучше — отключить музыку совсем. DiagnosisИгра, способная конкурировать, разве что, с RPM Tuning. Большой, лишенный «швов» мегаполис ситуации не спасает. Олигофренический сюжет, устаревшая графика, однообразные заезды, отсутствие нормального тюнинга и пошлая «эмтивишная» стилистка делают свое черное дело. Лучше в очередной раз пройдите NFS: Most Wanted. Или в кино сходите. Pro:
Contra:
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com) Опубликовано 17 марта 2006 г. Процессоры для тестовых стендов предоставлены компанией
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |