Репортаж с КРИ 2005
Вот и пришло время события, которого с нетерпением ждут как разработчики компьютерных игр, так и рядовые геймеры. Третья Конференция Разработчиков Компьютерных Игр, прошедшая с 1 по 3 апреля, уже традиционно, в московском отеле «Космос» многим нас приятно удивила, многим, безусловно, обрадовала, чем-то шокировала, а в целом — показала, что КРИ живет, растет, будет жить и будет расти, с каждым годом становясь все масштабнее. Для примера, если в 2004 году в том же помещении было еще довольно просторно, а кое-где попадались и вовсе пустые места, то на КРИ 2005 было сложно протолкнуться из-за обилия стендов и посетителей. Скромная «тусовка» из 1500 человек (в МГУ в 2003) за два года превратилась в действительно масштабное и серьезное мероприятие. Существует мнение, что «кузькина мать» зарубежным выставкам будет показана уже в ближайшие годы. Все показатели налицо: шикарно оформленные стенды, масса конкурсов для «простой» публики (кстати, несмотря на геймлендовскую акцию с бесплатным проходом для дорогих читателей, на второй день организаторы запротестовали и категорически запретили пускать «проклятых детей» на выставку), активное использование booth girls и стриптизерш, и такой немаловажный показатель, как ежедневные изменения содержания стендов. Например, если в субботу стенд «Нивала» был посвящен исключительно «Ночному Дозору», то за ночь его переделали под «Блицкриг 2». Отлично организованная система регистрации и фейс-контроля, практически исключающая проникновение на выставку «чуждых элементов». Однако будем последовательны и начнем непосредственно с открытия. Открытие и официальная частьЦеремония открытия конференции свершилась 1 апреля в концертном зале. Следующим оратором был Геннадий Ригер, представитель ATI в России.
Далее слово было передано Юрию Мирошникову, руководителю направления игровых и мультимедийных продуктов фирмы 1С. Мирошников отметил, что, судя по стендам, количество участников КРИ растет, что весьма отрадно. Самым важным Юрий считает возможность общаться, вести переговоры, заводить новые знакомства и заключать соглашения. Приоритетным направлением в развитии конференции было названо привлечение иностранных партнеров и выход на международные рынки. Затем микрофон перешел к Дмитрию Архипову, вице-президенту по разработкам
компании Акелла. Четвертым выступлением собравшихся порадовал Сергей Орловский, генеральный директор компании Nival Interactive. Орловский первым делом заметил, что предыдущие ораторы уже поведали все то, что он сам собирался рассказать. Однако было сделано ранее не озвученное предположение, что нынешний этап индустрии является переломным, что впереди ждет большой прорыв. Сергей Орловский призвал собравшихся вместе обсудить – что нас будет ждать в ближайшие три года и сказал, что следующая КРИ будет заметно отличаться от нынешней. Заключительное слово принадлежало Николаю Шелестову,
представителю компании PlayMobile. Проекты КРИ 2005КРИ – это в первую очередь ярмарка проектов. Молодые разработчики, пугаясь и шарахаясь от акул пера и обычных любопытствующих, скромно демонстрируют свои детища на маленьком стенде, состоящем из монитора и системного блока. Девелоперы помаститее снимают большую, порой закрытую «будку», ставят там несколько компьютеров и затаскивают всех подряд – мол, посмотрите, какие мы крутые. Впрочем, в некоторых случаях доступ к телу предоставлен лишь избранным – как это было с Heroes of Might & Magic 5. Только мы о ней вам не расскажем, но не потому что мы избранные, а потому что бумажку подписывали. Впрочем, кроме HoMM 5 было выставлено множество не менее привлекательных продуктов. Так, например, «Пираты XXI века», демонстрируемые на стенде «Нового Диска», радовали глаз не только сумасшедшим экшеном и физическим движком Novodex, но и отличной картинкой, по качеству не уступавшей лидеру продаж тропических открыток – FarCry. На том же стенде крутили ролики из игры «Ночной Дозор Racing». Надо полагать, что название это, хоть оно и явно рабочее, полностью отражает суть проекта: вместо того, чтобы рубиться на мечах-позвоночниках, Светлые и Темные решили покататься по ночной Москве с применением своего черно-белого арсенала. Одни умеют внезапно увеличивать скорость, другие – насылать воронки на машину противника и тому подобное. Кстати, показывали и сам «Ночной Дозор» - более того, даже давали поиграть. Но, честно говоря, восторга демонстрационная версия не вызвала – видимо, продукт еще не готов к выходу. Продолжая линейку брендовых игр, нельзя не упомянуть об «Антикиллере». Возле стенда мрачно прогуливался Виктор Сухоруков, раздавая автографы, а журналисты с кислыми минами смотрели крутящийся на плазменном мониторе ролик. Вердикт большинства экспертов был неумолим: клон серии Hitman, причем не самый удачный. Это касалось всего: и анимации, и текстур, и моделей. Впрочем, до релиза еще как минимум полгода, так что, возможно, мы ошибаемся, заранее клеймя игру. Напротив стенда «Нового Диска» расположилась компания «Нивал», демонстрировавшая уже упомянутый «Ночной Дозор» и новинку сезона: «Блицкриг 2». Проект заиграл новыми красками, раскрывая заодно свой неповторимый шарм для всех желающих. Поклонников первой части ждет безусловный сюрприз. Компания «Акелла», продолжая морские традиции, показывала игру «Морской охотник», закамуфлировав свой стенд под палубу торпедного катера. Правда, народ в основном глазел на девушек, «одетых» в один сплошной боди-арт, нежели на игры «Акеллы». Тем не менее, нам удалось одним глазком посмотреть на «Одиссею капитана Блада», и теперь мы можем ответственно заявить: игра будет отличной! Стенд разработчиков из Geleos представлял собой одну большую стриптиз-арену, украшенную по бокам мониторами. На арене постоянно танцевали девушки, демонстрируя свои прелести всем желающим. А тем, кто все-таки этого не желал, предоставлялась возможность поиграть в Lada Racing Club – широко рекламируемый отечественный аналог NFS. Заслуженный ветеран российской игроиндустрии, компания «Бука» практически не показывала своих проектов, предпочитая демонстрировать недавно выпущенную Playboy: The Mansion, иллюстрируя игру в жизни посредством девушек с кроличьими хвостиками на известном месте. Издаваемый «Букой» необычный проект «Мор. Утопия» демонстрировался на стенде разработчиков, Ice-Pick Lodge. Создатели замаскировались под врачей-эпидемиологов, приглашали всех желающих на «обследование» и «лечение». Увы, но ваш покорный слуга не решился – мало ли, а вдруг они не любят журналистов? Студия Gaijin Entertainment разливала всем желающим квас и пиво, практически не заботясь о мониторе, на котором крутился ролик гоночной аркады «Адреналин-шоу». Красивая, надо заметить, игра – обещали, что выйдет уже вот-вот. Помимо этого «гайдзины» показывали одну из трех игр по мотивам «славянской фэнтэзи» Марины Семеновой – «Волкодав». Увы, но ролик оказался неубедительным, так что пока судить рано. Небольшая «будка» компании Digital Spray Studios была переполнена восхищенными посетителями (в том числе и зарубежными): на большом мониторе показывали ролики из будущего хита You Are Empty. Игра, кстати, уже получила награду на предыдущей КРИ за лучший дебют; в этот же раз она номинировалась уже на «Лучшую графику» и «Самый нестандартный проект», но ничего не получила. Тем не менее, игра по-прежнему остается одним из самых интересных проектов этого года. Не пропустите. Мобильные игры были представлены несколькими разработчиками, но из-за повышенного внимания к РС-проектам, их стенды практически никто не посещал. Тем не менее, стоит отметить игру «Мобильная Сфера», разработанную компанией «Никита». Как вы наверняка догадались, этот проект напрямую связан с первой российской MMORPG «Сфера», но вышел для КПК. Лица и звездыГвоздем конференции стал Ричард «Левелорд» Грей (компания Ritual, США). Левелорд известен всем нам по таким проектам, как Duke Nukem 3D, Quake, Scourge of Armagon (адд-он к Quake), SiN и Heavy Metal Fakk2. Маэстро проводил мастер-классы, давал интервью и автографы, играл, здоровался по-русски (Ричард старательно изучает русский язык и вообще, крайне неравнодушен к России) и добродушно улыбался. Выступления Ричарда были наполнены юмором. Например, он говорил, что немного водки никогда не помешает для создания хорошего уровня, а все остальное потом, как говориться. Давая автограф одному из почитателей, Левелорд сделал комментарий: «я даю автограф на пиратской версии игры, к разработке которой не имел отношения». Встреча с другой звездой стала неожиданностью. Только в первый день КРИ мы узнали, что приедет актер Виктор Сухоруков, которого разработчики приглашают для озвучивания некоторых игр. Появление «Брата» произвело фурор. Многие возжелали фотографироваться с ним. И на время появления Виктор затмил по популярности даже местный стриптиз. Появление другой celebrity – Дмитрия Пучкова, впрочем, было закономерностью.
Выступление Гоблина на КРИ’2004 запомнилось всем и только добавило популярности
старшему оперу. Естественно, всегда хочется возвратиться туда, где был
теплый прием. Одним из специальных гостей стал Сергей Лукьяненко, по
мотивам книг которого уже не только снимаются фильмы, но и разрабатываются
игры. Сергей не уставал подписывать книги на протяжении длительного
времени, снова ему досталось от многочисленных поклонников «младше 18-ти». Звезды звездами, но главными действующими лицами КРИ, конечно, были разработчики. Поэтому им и слово. Нам было интересно, как на одни и те же актуальные и порой каверзные вопросы ответят представители различных фирм.
Артем Ивлев, IT Specialist компании Nival Interactive Самый интересный проект, из тех, что мы выставляем – Heroes of Might and Magic V. Неожиданно, да? Игра планируется к выходу в начале 2006 года, и мы постараемся выпустить действительно достойное продолжение этого культового сериала. Также у нас интересные тайтлы в лице проектов «Блицкриг 2» и «Серп и Молот» (создана на основе вселенной «Silent Storm»). Последний проект интересен тем, что во многом успех вашей команды бойцов будет зависеть и от их взаимоотношений между собой, будет много интересного общения. В общем, все как в Jagged Alliance 2. И еще один востребованный публикой проект - «Ночной Дозор», создаваемый как по одноименному фильму, так и по книгам Сергея Лукьяненко. Сергей Еркин, PR-менеджер компании Акелла1. Наш стенд на КРИ главным образом посвящен игре
«Морской Охотник». Работы над игрой активно ведутся, дата релиза пока
не определена. Кроме того, мы с гордостью представляем игру «Корсары
3», которая появится в третьем квартале сего года. Юрий Мирошников, руководитель направления игровых и мультимедийных продуктов фирмы 1С1. Мы выставляли те проекты, которые были номинированы
разработчиками на КРИ-Award. По правилам конкурса номинированные проекты
должны быть представлены на стендах. Вот мы и помогали нашим разработчикам. Иван Банников, руководитель рекламной службы, компания Никита.1. Главный проект на данный момент – «Parkan II». Это вселенная на мощном графическом движке с уникальными возможностями. Например, можно брать на абордаж вражеские космические корабли, входить внутрь корабля врага, уничтожать охрану и/или присваивать топливо и ценные грузы. Игра выйдет во втором квартале сего года. Андрей Акимов, PR-менеджер компании G5 Software.1. Мы выставили три PC-проекта («Карибский Кризис:
Ледниковый поход», «Красная Акула-2», «Hard Track Tycoon»). Все проекты
одинаково интересны. «Карибский Кризис: Ледниковый поход» уникален тем,
что это одна из немногих игр, посвященных завоеванию Америки. Евгений Ступников, дизайнер миссий студии Lesta1. Наш проект-козырь – «Стальные Монстры». Это игра
на военно-морскую тематику, в которой объединились два жанра: симулятор
и стратегия. В продаже проект появится осенью. Итоги КРИ 2005Помимо вышеизложенных событий на выставке произошло еще много интересных событий. Разнообразные розыгрыши призов, конкурсы практически на всех стендах, шоу-программа, «Нивал-пати» в клубе «Слава» для избранных, где звезды игровой индустрии и игровой журналистики оттягивались по полной программе, чему немало способствовал концерт группы «Тайм Аут» и неограниченное количество бесплатного алкоголя. Однако время подводить итоги.
Вечером 3 апреля в концертном зале состоялось вручение премии КРИ Award и торжественное закрытие конференции. Первое приятное впечатление — вместо прошлогоднего, весьма неадекватного ведущего, шоу рулили небезызвестные Бачинский и Стиллавин — хулиганы с радио «Максимум». Отличный выбор — ребята и в играх секут, и зажигают без перерыва на обед, а итоги следующие:
На этом, пожалуй, позвольте закончить. Конечно, сразу рассказать подробно обо всех событиях и проектах, представленных на выставке, не под силу даже нашему коллективу. Наиболее интересные игры еще найдут свое отражение в скорых превью и полноценных репортажах из компаний-разработчиков. А пока остается только гордиться темпами роста отечественной игровой индустрии и с нетерпением ждать КРИ 2006.
Илья Викторов (orange@ixbt.com) Святослав Торик (toricks@gmail.com) Константин Иванов (mir@irk.ru) Фото: Илья Викторов, Константин Иванов, Владимир Ковалев) Опубликовано 19 апреля 2005 г. |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |