iТоги недели
Nintendo отказывается от Revolution, успехи Sony на игрофронте, Microsoft все еще в убытке, публичная выставка ИгроМир, список проектов на Е3Прошлая неделя началась с того, что компания Nintendo неожиданно переименовала свою next-gen консоль Revolution. Название было выбрано странное, спорное и совершенно неожиданное. За объяснениями добро пожаловать на официальный сайт проекта: «В то время как кодовое имя Revolituon отражает нашу цель, имя Wii (читается как «уии») дает ответ». Ответ заключается в следующем. Выбранное название коротко, легко запоминаемо и даже умудряется включать в себя философский подтекст. Две буквы «i» призваны одновременно ассоциироваться с контроллерами новой консоли, а также с человечками, что договариваются вместе помахать ими перед экраном. А еще Wii произносится, как английское слово «we» (мы). А еще «ii» по-японски значит «хороший». В какую страну не приди, везде можно эффектно проводить маркетинговую кампанию, оперируя оттенками свежевыжатого слова. Некоторые аналитики в восторге от такого смелого и интересного решения Nintendo. Другие считают это ошибкой, глупостью. В самом деле, для англичан будет странно слышать «уии» вместо рубленого «уи» (представьте, если бы Nintendo решила обозвать консоль словом «мыы»), да и японцам придется привыкать, поскольку такого звука в их языке нет. Мы же будем просто повизгивать в магазинах, спрашивая игры для «уии». Странно, что Nintendo каждый раз упорно игнорирует опыт предыдущей платформы. Sony который год успешно добавляет к своей PlayStation всякие «2», «3» и «Portable». Microsoft продвигает брэнд Xbox. Nintendo придумывает что-то новенькое. Она объясняет это следующим образом: «Другие системы являются продолжением уже существующих, мы же делаем скачок в сторону совершенно новой концепции».
Остается отметить, что дела у Nintendo на рынке домашних игровых систем с каждой новой платформой становятся все хуже и хуже. Если GameCube еще составлял какую-то конкуренцию текущим PS2 и Xbox, то Wii, с ее архитектурой, едва превосходящей по мощностям тот же Xbox, придется совсем худо перед Xbox 360 и PS3. С другой стороны, Nintendo себя и не позиционирует, как конкурента next-gen консолям. Хороший потребитель, по ее мнению, купит и Wii, и PS3, и Xbox 360, и в ПК не забудет купить видеоускоритель нового поколения. Много ли найдется таких игроманьяков - покажут продажи.
Оказывается, уже сотни компаний работают над проектами для этой странной консоли. Радует, что увидим мы их скоро на E3 Корпорация Sony отчиталась по итогами прошедшего финансового года, закончившегося 31 марта 2006 года. Всего было заработано $63.9 млрд, в то время, как операционный доход составил $1.6 млрд, что на 68% лучше прошлогоднего результата. Игровое подразделение корпорации продемонстрировало выдающиеся заработки в $8.2 млрд. Вместе с тем, поводов для радости немного. Общие доходы с продаж выросли на 31%, а полученная прибыль упала на 80% по сравнению с прошлым годом и составила всего $75 млн. Найти виновника оказалось легко - сказываются гигантские расходы по подготовке к запуску PS3. Что касается консолей текущего поколения, то тут Sony есть чем похвастаться. За прошедший финансовый год было продано 16.2 млн PS2 и 14 млн PSP. И именно последняя платформа обеспечила стремительный рост игрового подразделения.
Вот они, дойные коровки будущего корпорации Sony. PSP продается, кстати, еще успешнее, чем Sony прогнозировала вначале За прошедшие три месяца прибыль Microsoft составила $2.98 млрд (при заработанных $10.9 млрд). Цифра внушающая, особенно если учесть, что она на 13% выше прошлогоднего показателя. Тем не менее, для самой корпорации результат находится ниже прогнозируемого заработка в 11.04 млрд. Причина несовпадения желаемого с действительностью - Xbox 360. Маркетинговая кампания по продвижению первой из next-gen консолей на рынок съела львиную долю бюджета. Если за первый квартал 2005-го года игровое подразделение Microsoft заработало $571 млн, то в 2006-м году - уже $1.056 млрд. Тем не менее, несмотря на двукратный рост, расходы также значительно выросли. Всего корпорация Microsoft потеряла $388 млн на игровом направлении за первый квартал 2006 года. Если сравнивать, то потери за аналогичный период 2005 года составили $175 млн. Тем не менее, Microsoft можно поздравить. Потери пока большие, но они объясняются развернутой маркетинговой кампанией Xbox 360 по всему миру. Судя по всему, уже в следующем году подразделение Microsoft по домашним развлечениям наконец-то начнет приносить прибыль. До этого были большие проблемы с поставкой Xbox 360, из-за чего продажи самой консоли даже сейчас ощутимо проигрывают старенькой PS2. На данный момент продано 3.2 млн Xbox 360, а оптимистичная динамика продаж позволила корпорации сделать прогнозы о 5.5 млн проданных консолей к июню 2006 года. Приятно также и то, что Xbox 360 уже нарастил достаточную базу игр, среди которых можно найти отличные проекты. Планку первенства, правда, удерживают кроссплатформеры The Elder Scrolls 4: Oblivion и Ghost Recon: Advanced Warfighter, которые неплохо себя чувствуют и на ПК. Хотя, к последнему понятие кроссплатформера относится в меньшей степени, поскольку ПК версия GRAW отличается от консольной вдумчивым игровым процессом, прогрессивной графикой (движок совершенно другой), размерами уровней (в 2-3 рада больше Xbox 360 варианта), дальностью прорисовки (до горизонта) и гораздо большим уровнем интерактивности (игра поддерживает физический ускоритель PhysX). Сама игра для ПК появится в продаже 3 мая 2006 года.
Продолжение великолепного тактического симулятора уже и не симулятор, и от тактической составляющей в нем остался огрызок. И это, как ни странно, ее нисколько не портит Кроме того, Microsoft готовит маленькую бомбу на наступающей выставке E3-2006. На ней будет представлено продолжение самого успешного консольного шутера - Halo 3 для Xbox 360. По слухам, Мастера Чифа ждут пришельцы, оккупировавшие Землю. Комментируя эту новость, представитель портала IGN не забыл поехидничать: «Зная Microsoft, издатель покажет игру в реальном времени на уже существующем движке, в отличие от Sony, которая забросала посетителей E3-2005 CG роликами».
И еще одна приятная для Microsoft новость. На прошлой неделе компания Valve, создатель Half-Life и Half-Life 2, а также скорого Half-Life: Episode One, решила разрабатывать игры и для Xbox 360. Таким образом, ранее ходившие слухи подтвердились, и радоваться продолжениям приключений Гордона Фримана теперь смогут и пользователи консолей. Забавно, что в качестве ядра по разработке новых проектов будет использоваться все тот же движок Source, который уже сегодня имеет бледный вид. Печально. Для сравнения, не поленитесь скачать свежевышедший ролик к Brothers in Arms: Hell's Highway. Вот он, современный уровень графики, физики и интерактивности.
Движок Unreal 3 творит чудеса. Продолжение Brothers in Arms, лучшего военного шутера прошлого года, смотрится просто великолепно Продолжая тему E3, нельзя не отметить, что и в России вскоре появится своя собственная выставка виртуальных развлечений. Оргкомитет КРИ объявил о проведении выставки, ориентированной на широкую публику - «ИгроМир 2006». Обещаются огромные площади, презентации как вышедших, так и находящихся в разработке проектов от русских и иностранных компаний на большинстве современных игровых платформ. Впервые «ИгроМир» пройдет 4-5 ноября 2006 года в 26-м выставочном павильоне ВВЦ в Москве. В завершение выставочной тематики, рекомендуем ознакомиться со списком представляемых на E3-2006 проектов (жирным шрифтом отмечены наиболее интересные c нашей точки зрения): 2K Games
2K Sports
10Tacle Studios
Ankama Studio
Ascaron Entertainment
Atlus Software
Auran
Bethesda Softworks
Blizzard
Buena Vista Games
BUKA Entertainment
Capcom Entertainment
CD Projekt
CDV Software
Crave Entertainment
D3 Publisher of America
DreamCatcher Games
Eidos Interactive
ESTsoft
Eutechnyx
Freeze Interactive
GAMESweet Software
KOEI
Konami Digital Entertainment
LucasArts
Microsoft
Midway Games
NCSoft
Nintendo
ON Games
Play Ten Interactive
RedOctane
Reef Entertainment
SEGA
Shantz International
SNK Playmore
Sony Computer Entertainment
Sony Online Entertainment
Square Enix
Techland
THQ
Tri Synergy
Ubisoft
Vivendi Universal Games
Warner Bros. Interactive
Webzen
Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано 1 мая 2006 г. |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |