на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Tom Clancy's

Ghost Recon Advanced Warfighter 2


Разработчик GRIN
Издатель Ubisoft
Официальный сайт Здесь
Дата выхода 17 июля 2007 года
Издатель в России Russobit-M
Российское название Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Дата выхода в России 2007 год
Жанр Тактический шутер
Платформа PC

Особенности

Мультиплеер LAN, Internet
Управление анизотропной фильтрацией Есть
Управление антиалиасингом Нет
Управление частотой обновления экрана Есть
Широкоэкранный режим Есть
Поддержка разрешения 1280х1024 Есть
Для рецензии использовалась версия 1.3

Системные требования

Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 3 ГГц или AMD Athlon 64 3000+
Память Минимальный объем: 1024 МБ
Рекомендуемый объем: 2048 МБ
Видеокарта Минимально: c 128 МБ памяти
Рекомендуется: c 512 МБ памяти
HDD Для установки игры: 4.3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
OC Windows XP SP2, Vista

Тестовая система

Процессор Athlon 64 X2 4200+
Память 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200)
Видеокарта ASUS EN8800GTX TOP AQUATANK (768MB)
Аудиокарта Creative X-Fi Fatal1ty
CD/DVD Pioneer DVR-111D
HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ)
ОС Windows Vista



Зачем писать обзор игры, как две капли похожей на прародительницу? Зачем тратить время и с лупой искать отличия, которых едва пяток наберется? Зачем проходить этот бестолковый набор дополнительных миссий, если уже успел до икоты накушаться оригиналом? Ответ один - больше этим летом жевать нечего. А на голодной диете и GRAW 2 сойдет в виде в виде горького апперива перед осенним пиршеством.

Сразу стоит напомнить, что GRAW 2 для ПК - это совсем не то же самое, что GRAW 2 для консолей. Там это - великолепный тактический нео-шутер, пропитанный духом фильма «Падение черного ястреба». Здесь, к сожалению - эксклюзивная версия, совсем непохожая на свой блестящий прототип. Причем, сложно сказать, для какой аудитории предназначен данный выкидыш. Для любителей военных симуляторов - слишком аркадно. Для желающих развлечься вечерком, отстреливая террористов - слишком муторно. Для тех, кого соблазнила магическая надпись Ghost Recon - плевок в душу.

Первый Ghost Recon был тактическим симулятором. GRAW пыхтел, но пытался быть тактическим шутером. GRAW 2 кряхтит, стонет, старается казаться чем-то интеллектуальным, но тактики в нем осталось не больше, чем в очередной спиномозговой стрелялке. Поправка: в вялой и очень непростой стрелялке. Умельцы из GRIN не учли ошибок первой части, солдаты по-прежнему передвигаются со скоростью черепахи, враги падают легко и красиво, но бьют со снайперской точностью, а сам герой умирает быстро, от пары метких попаданий. Поэтому вся игра - это осторожное ползанье на брюхе с высматриваем вражеских целей и своевременным их устранением. Высунулся из-за угла, снес пару голов, спрятался обратно. Высунулся-спрятался, и так по кругу, пока зона не будет очищена. Поймал шальную пулю - и будьте добры проследовать к предыдущему сохранению. Повторите эту увлекательную операцию. И еще раз, и еще, пока не запомните точное расположение противников. Они, к сожалению, не отличаются подвижностью, действуют по расписанию, поэтому сюрпризов, вроде неожиданного маневра в тыл, от них ждать не стоит. Динамика таких «зачисток» усыпляет, а интереса не больше, чем от шлепанья прицелом в очередной куробойке.

Перед миссией можно выбрать себе троих напарников, обвешать каждого из них образцами современного оружия и прототипами - действие ведь происходит в недалеком будущем. На радость тактикам во время битвы можно управлять каждым подчиненным, прокладывать маршруты, указывать, куда смотреть и в кого стрелять. Набор команд вполне достаточен для того, чтобы спланировать операцию, а затем на автомате смотреть, как бойцы разбираются с врагами... В теории. Присутствие такой функции вовсе не означает, что ее можно продуктивно использовать. Увы и ах, в американской армии недалекого будущего служат одни болваны. Вот как с такими воевать, если они вечно норовят куда-то убежать, где-нибудь застрять или самоотверженно выйти в центр улицы, чтобы принять на грудь вражескую очередь? С фатальными последствиями. Оживить неудачника уже не получится, а в следующей миссии взамен выбывшего выдадут нового бойца, такого же тупого, но зато здорового.

Из-за этого все тактические возможности рассыпаются прахом, стоит только к ним прикоснуться. Т.е. при должном везении и усидчивости, конечно, можно проходить миссии, аккуратно прокладывая маршруты напарникам. Планировать, переигрывать, бормотать проклятия в адрес непокорных «братьев по оружию» и рвать на голове волосы от досады. Вот только зачем пились собственные нервы ржавой ножовкой, если можно просто по старинке пойти и всех убить. Тем более, что разработчики кои-то веки разрешили сохраняться. В любом месте, но не в любое время. Только тогда, когда нет перестрелки, а напарники замирают - сохранение запоминает только местоположение объектов на карте, поэтому после загрузке приходится заново отдавать команды застывшим тушкам.

Сюжет GRAW 2 - это, простите за сравнение, фурункул на теле консольной версии. Капитан Скотт Митчелл, бездушная камера на ножках из первой части, остается таковой и в новом витке противостояния между США и мексиканскими повстанцами. Миссии склеены между собой мелким шрифтом текстовых брифингов. События, шикарно поставленные на Xbox 360, с драматизмом и голливудским размахом, на ПК получились бюджетной отпиской на тему выданного сценария. Задания однообразны и представляют собой ординарный «тир-из-за-угла» с тремя «агукающими» дурачками за спиной. Обидно, право, после шика и блеска консольной версии играть в такой вот «мишнпак», который, ко всему прочему, проходится за два-три вечера.

Уровни получились небольшими, намного меньше, чем в предыдущей части, а пространство для маневра сузилось. Вся «нелинейность» теперь заключается в возможности выбора места высадки и, иногда, между двумя-тремя заданиями, которые можно выполнять в произвольном порядке. Оружия много, но что толку от разнообразия, если разброс невелик, а точность наведения абсолютна. Даже в сплошь аркадном Call of Duty 2 необходимо задерживать дыхание перед тем, как спустить курок. А в этом шутере «с претензией» стрельба проста и незатейлива. Хорошо хоть, перезаряжаться все еще надо.

Однако, есть и небольшой прогресс - прямиком из первой части Xbox 360 версии. Митчелл научился подбирать вражеское оружие, а список команд дополнился двумя схемами поведения для подчиненных: «тихий» Recon и «громкий» Assault. В первом случае они передвигаются осторожно, пригнувшись, стараются не попадаться повстанцам на глаза и первыми не открывают огонь. Во втором - в полный рост стреляют по вражеским целям.

К знакомому летающему разведывательному дроиду в некоторых миссиях добавился Mule - самоходный арсенал на колесах, который позволяет не только пополнить боезапас или сменить оружие, но также является неплохим передвижным укрытием. Выдают его лишь в нескольких миссиях, на баланс он почти не влияет, поэтому данное «нововведение» можно просто не заметить.

Единственное, что оправдывает покупку игры - мультиплеер. Сражаться с живыми людьми намного интереснее, чем вместе с заскриптованными болванами. Особенно радует, что в кооперативе с друзьями можно проходить отдельные миссии - к сожалению, пройти таким образом одиночную кампанию нельзя.

Графику поленились улучшить. Если на Xbox 360 ребята из Red Storm сильно поработали над динамическими эффектами и в результате родили одну из красивейших игр, то на ПК ограничились только «ба-бахами». Как оказалось, даже без магического ускорителя PhysX взрывы могут смотреться шикарно (еще одно подтверждение того, что в первой части лишний десяток спрайтов был лишь маркетинговым ходом с целью продать эту бесполезную железку пользователям). Картинка блеклая, однотонная, невыразительная. Скучная, благодаря однотипному коробочному дизайну. Действие происходит на границе между Мексикой и США, в пригородах, в горных районах, небольших городках, однако ощущение уже истоптанного Мехико-сити не покидает ни на секунду. Зато звук чудесный, особенно если в ПК установлена звуковая карта X-Fi. Отлично позиционируется каждый шорох, а грохот орудий тяжело отдается в барабанных перепонках. Закроешь глаза - война вокруг. Откроешь - и впечатление сразу портит серая пелена на экране.

Diagnosis

Вторая часть... У GRIN получился в результате лишь набор дополнительных миссий, отягощенных старыми недугами. Незначительно изменили интерфейс (заметьте: изменили, а не улучшили), добавили пару бонусов из консольной версии, наклепали впопыхах десяток уровней для кампании и скопировали мультиплеер. Если понравилась первая часть - добро пожаловать. Если нет, то поберегите финансы для чего-нибудь более стоящего. В отличие от профессионалов из Red Storm, товарищи из GRIN не умеют учиться на своих ошибках. Увы.

Pro:

  • Приятный мультиплеер с возможностью кооперативного прохождения миссий
  • Красивые взрывы

Contra:

  • Болваны-напарники снова с нами
  • Скучный, прямолинейный дизайн уровней
  • Однообразие миссий и скоротечность кампании
  • Отсутствие значимых нововведений по сравнению с первой частью
  • Невыразительная графика

Picturae

           

           

           

           

           



Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано — 17 августа 2007 г.
 
Обсуждение обзора и самой игры в конференции Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PC)

Tom Clancy's

Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Разработчик GRIN
Издатель Ubisoft
Официальный сайт Здесь
Дата выхода 17 июля 2007 года
Издатель в России Russobit-M
Российское название Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Дата выхода в России 2007 год
Жанр Тактический шутер
Платформа PC

Особенности

Мультиплеер LAN, Internet
Управление анизотропной фильтрацией Есть
Управление антиалиасингом Нет
Управление частотой обновления экрана Есть
Широкоэкранный режим Есть
Поддержка разрешения 1280х1024 Есть
Для рецензии использовалась версия 1.3

Системные требования

Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 3 ГГц или AMD Athlon 64 3000+
Память Минимальный объем: 1024 МБ
Рекомендуемый объем: 2048 МБ
Видеокарта Минимально: c 128 МБ памяти
Рекомендуется: c 512 МБ памяти
HDD Для установки игры: 4.3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
OC Windows XP SP2, Vista

Тестовая система

Процессор Athlon 64 X2 4200+
Память 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200)
Видеокарта ASUS EN8800GTX TOP AQUATANK (768MB)
Аудиокарта Creative X-Fi Fatal1ty
CD/DVD Pioneer DVR-111D
HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ)
ОС Windows Vista



Зачем писать обзор игры, как две капли похожей на прародительницу? Зачем тратить время и с лупой искать отличия, которых едва пяток наберется? Зачем проходить этот бестолковый набор дополнительных миссий, если уже успел до икоты накушаться оригиналом? Ответ один - больше этим летом жевать нечего. А на голодной диете и GRAW 2 сойдет в виде в виде горького апперива перед осенним пиршеством.

Сразу стоит напомнить, что GRAW 2 для ПК - это совсем не то же самое, что GRAW 2 для консолей. Там это - великолепный тактический нео-шутер, пропитанный духом фильма «Падение черного ястреба». Здесь, к сожалению - эксклюзивная версия, совсем непохожая на свой блестящий прототип. Причем, сложно сказать, для какой аудитории предназначен данный выкидыш. Для любителей военных симуляторов - слишком аркадно. Для желающих развлечься вечерком, отстреливая террористов - слишком муторно. Для тех, кого соблазнила магическая надпись Ghost Recon - плевок в душу.

Первый Ghost Recon был тактическим симулятором. GRAW пыхтел, но пытался быть тактическим шутером. GRAW 2 кряхтит, стонет, старается казаться чем-то интеллектуальным, но тактики в нем осталось не больше, чем в очередной спиномозговой стрелялке. Поправка: в вялой и очень непростой стрелялке. Умельцы из GRIN не учли ошибок первой части, солдаты по-прежнему передвигаются со скоростью черепахи, враги падают легко и красиво, но бьют со снайперской точностью, а сам герой умирает быстро, от пары метких попаданий. Поэтому вся игра - это осторожное ползанье на брюхе с высматриваем вражеских целей и своевременным их устранением. Высунулся из-за угла, снес пару голов, спрятался обратно. Высунулся-спрятался, и так по кругу, пока зона не будет очищена. Поймал шальную пулю - и будьте добры проследовать к предыдущему сохранению. Повторите эту увлекательную операцию. И еще раз, и еще, пока не запомните точное расположение противников. Они, к сожалению, не отличаются подвижностью, действуют по расписанию, поэтому сюрпризов, вроде неожиданного маневра в тыл, от них ждать не стоит. Динамика таких «зачисток» усыпляет, а интереса не больше, чем от шлепанья прицелом в очередной куробойке.

Перед миссией можно выбрать себе троих напарников, обвешать каждого из них образцами современного оружия и прототипами - действие ведь происходит в недалеком будущем. На радость тактикам во время битвы можно управлять каждым подчиненным, прокладывать маршруты, указывать, куда смотреть и в кого стрелять. Набор команд вполне достаточен для того, чтобы спланировать операцию, а затем на автомате смотреть, как бойцы разбираются с врагами... В теории. Присутствие такой функции вовсе не означает, что ее можно продуктивно использовать. Увы и ах, в американской армии недалекого будущего служат одни болваны. Вот как с такими воевать, если они вечно норовят куда-то убежать, где-нибудь застрять или самоотверженно выйти в центр улицы, чтобы принять на грудь вражескую очередь? С фатальными последствиями. Оживить неудачника уже не получится, а в следующей миссии взамен выбывшего выдадут нового бойца, такого же тупого, но зато здорового.

Из-за этого все тактические возможности рассыпаются прахом, стоит только к ним прикоснуться. Т.е. при должном везении и усидчивости, конечно, можно проходить миссии, аккуратно прокладывая маршруты напарникам. Планировать, переигрывать, бормотать проклятия в адрес непокорных «братьев по оружию» и рвать на голове волосы от досады. Вот только зачем пились собственные нервы ржавой ножовкой, если можно просто по старинке пойти и всех убить. Тем более, что разработчики кои-то веки разрешили сохраняться. В любом месте, но не в любое время. Только тогда, когда нет перестрелки, а напарники замирают - сохранение запоминает только местоположение объектов на карте, поэтому после загрузке приходится заново отдавать команды застывшим тушкам.

Сюжет GRAW 2 - это, простите за сравнение, фурункул на теле консольной версии. Капитан Скотт Митчелл, бездушная камера на ножках из первой части, остается таковой и в новом витке противостояния между США и мексиканскими повстанцами. Миссии склеены между собой мелким шрифтом текстовых брифингов. События, шикарно поставленные на Xbox 360, с драматизмом и голливудским размахом, на ПК получились бюджетной отпиской на тему выданного сценария. Задания однообразны и представляют собой ординарный «тир-из-за-угла» с тремя «агукающими» дурачками за спиной. Обидно, право, после шика и блеска консольной версии играть в такой вот «мишнпак», который, ко всему прочему, проходится за два-три вечера.

Уровни получились небольшими, намного меньше, чем в предыдущей части, а пространство для маневра сузилось. Вся «нелинейность» теперь заключается в возможности выбора места высадки и, иногда, между двумя-тремя заданиями, которые можно выполнять в произвольном порядке. Оружия много, но что толку от разнообразия, если разброс невелик, а точность наведения абсолютна. Даже в сплошь аркадном Call of Duty 2 необходимо задерживать дыхание перед тем, как спустить курок. А в этом шутере «с претензией» стрельба проста и незатейлива. Хорошо хоть, перезаряжаться все еще надо.

Однако, есть и небольшой прогресс - прямиком из первой части Xbox 360 версии. Митчелл научился подбирать вражеское оружие, а список команд дополнился двумя схемами поведения для подчиненных: «тихий» Recon и «громкий» Assault. В первом случае они передвигаются осторожно, пригнувшись, стараются не попадаться повстанцам на глаза и первыми не открывают огонь. Во втором - в полный рост стреляют по вражеским целям.

К знакомому летающему разведывательному дроиду в некоторых миссиях добавился Mule - самоходный арсенал на колесах, который позволяет не только пополнить боезапас или сменить оружие, но также является неплохим передвижным укрытием. Выдают его лишь в нескольких миссиях, на баланс он почти не влияет, поэтому данное «нововведение» можно просто не заметить.

Единственное, что оправдывает покупку игры - мультиплеер. Сражаться с живыми людьми намного интереснее, чем вместе с заскриптованными болванами. Особенно радует, что в кооперативе с друзьями можно проходить отдельные миссии - к сожалению, пройти таким образом одиночную кампанию нельзя.

Графику поленились улучшить. Если на Xbox 360 ребята из Red Storm сильно поработали над динамическими эффектами и в результате родили одну из красивейших игр, то на ПК ограничились только «ба-бахами». Как оказалось, даже без магического ускорителя PhysX взрывы могут смотреться шикарно (еще одно подтверждение того, что в первой части лишний десяток спрайтов был лишь маркетинговым ходом с целью продать эту бесполезную железку пользователям). Картинка блеклая, однотонная, невыразительная. Скучная, благодаря однотипному коробочному дизайну. Действие происходит на границе между Мексикой и США, в пригородах, в горных районах, небольших городках, однако ощущение уже истоптанного Мехико-сити не покидает ни на секунду. Зато звук чудесный, особенно если в ПК установлена звуковая карта X-Fi. Отлично позиционируется каждый шорох, а грохот орудий тяжело отдается в барабанных перепонках. Закроешь глаза - война вокруг. Откроешь - и впечатление сразу портит серая пелена на экране.

Diagnosis

Вторая часть... У GRIN получился в результате лишь набор дополнительных миссий, отягощенных старыми недугами. Незначительно изменили интерфейс (заметьте: изменили, а не улучшили), добавили пару бонусов из консольной версии, наклепали впопыхах десяток уровней для кампании и скопировали мультиплеер. Если понравилась первая часть - добро пожаловать. Если нет, то поберегите финансы для чего-нибудь более стоящего. В отличие от профессионалов из Red Storm, товарищи из GRIN не умеют учиться на своих ошибках. Увы.

Pro:

  • Приятный мультиплеер с возможностью кооперативного прохождения миссий
  • Красивые взрывы

Contra:

  • Болваны-напарники снова с нами
  • Скучный, прямолинейный дизайн уровней
  • Однообразие миссий и скоротечность кампании
  • Отсутствие значимых нововведений по сравнению с первой частью
  • Невыразительная графика

Picturae

           

           

           

           

           



Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано — 17 августа 2007 г.
 
Обсуждение обзора и самой игры в конференции
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com