Адреналин-шоу
Мы снова возвращаемся к теме стритрейсинга, которая оказалась способна вдохнуть новую жизнь в жанр автосимуляторов. На этот раз предлагаем обратить внимание на российский рынок. Наиболее перспективными отечественными тайтлами в данной области можно назвать Lada Racing Club от компании «Гелеос» и «Адреналин-шоу», разрабатываемую Gaijin Entertainment. О последней мы сегодня и поговорим. Московская студия Gaijin Entertainment, основанная в 2001 году начала свой путь с разработки специализированных проектов для систем кабельного телевидения Power TV, но известность приобрела в 2003 году, выпустив игру «Бумер: Сорванные Башни», вызвавшую у публики неоднозначную реакцию, однако следующий проект — «Полет Фантазии», работы над которым также ведутся в данное время, на КРИ 2004 уверенно победил в номинациях «Самая оригинальная идея» и «Лучшая игра без издателя». В отличие от западной Street Racing Syndicate, где, по большому счету, никаких революционных нововведений не предвидится, «Адреналин-шоу» демонстрирует весьма нестандартный подход к делу. Сами гонки, пусть даже реализованные на высоком уровне, являются не смыслом всей игры, а лишь значительной ее частью. Самое пристальное внимание уделено менеджменту, рекламе, гонкам по контракту и, что самое главное, всяческой раскрутке своих подопечных – одиннадцати девушек-гонщиц с модельной внешностью. Бета-версия, хотя и является еще очень сырой, порадовала
качеством картинки, детализацией трасс и моделей машин. Индустриальные
и городские ландшафты, необычные трассы в канализации или пещерах, добротно
нарисованные и радующие глаз... На достойном уровне реализована модель
повреждений, а физическая модель зависит от уровня сложности и варьируется
от самого простейшего, с автоматическим проходом поворотов и минимумом
заносов, до максимально реалистичного. Разумеется, в отсмотренной нами бете еще не реализованы многие идеи, которые можно будет увидеть в финальной версии, кроме того, разработчики планируют и после выхода игры выкладывать на официальном сайте бесплатные дополнения, например, новые трассы. Ждем релиза. Благодарим креативного директора Gaijin Entertainment Кирилла Юдинцева и PR-менеджера Ивана Кузнецова за возможность ознакомиться с бета-версией.
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано 16 марта 2005 г. | ||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |