Act Of War: Direct Action
Как вам, конечно, известно, нынешняя война в Ираке началась в результате лоббистских усилий ряда американских издателей компьютерных и видеоигр. Организовав масштабную пиар-кампанию, издатели убедили президента США в наличии у бедного Саддама оружия массового поражения. После начала боевых действий игры на тему конфликта США с арабами стали разлетаться подобно горячим пирожкам. Сейчас этот сеттинг несколько наскучил благородной публике (вам, то есть) и на панель выходит старый добрый тренд про Evil Russians. То, что называют их (нас) стыдливо каким-то «консорциумом» и плетут ересь о «глобальном энергетическом кризисе», сути не меняет – когда на поле боя сталкиваются наш БТР и их Bradley, все становится понятно без слов. Дорогие злые ужасные русские, добро пожаловать в актуальную стратегическую игру Act of War! Мыть сапоги в океанеПо сути, перед вами ни что иное, как своеобразное творческое переложение идей флагмана стратегического треш-милитаризма Command and Conquer: Generals. Массовое укрощение террористов, скажем, в Лондоне, где знаменитые гвардейцы в меховых шапках отчаянно отстреливаются от граждан с АК в руках, традиционные битвы среди плотной городской застройки, выжигающие глаза взрывы, непременная православно-патриотическая публика с ракетницей на плече. Но есть одно существенное отличие – дизайн миссий. Вы, как говорится, не Гойя, вы - другое. В однопользовательской кампании (абсолютно чудесное по своей идиотичности словосочетание, надеюсь, вам оно тоже нравится) в миссиях совершенно ужасным образом не хватает динамики, действие периодически безбожно провисает. Дорогой игрок, вместо того, чтобы с боевыми матюгами выжигать калоедов и порнографов ракетно-бомбовыми ударами, вынужден сидеть и, подперев кулачком щечку, скучать в ожидании новой порции террористов, вроде бы желающих смерти базе игрока. Да, во время, до и после миссий вас ошпаривают целыми кастрюлями видеороликов (игра вышла на двухслойном двд, что в наше нелегкое время редкость), но, право слово, лучше бы потратили бюджет на более человекоподобных дизайнеров миссий. Государственный терроризмВ то же время, нельзя не отметить беспредельную циничность авторов Act of War. Одним из основных способов добычи наличности (помимо высасывания для последующей продажи нефти и экспроприации денег из банков, естественно) является захват раненых врагов отечества с последующим удержанием в специально приспособленных для таких злодейств местах. То есть, вы строите свои танки и нанимаете пехоту на средства, которые несчастные родственники какого-нибудь Абдулы из каких-нибудь Эмиратов, обливаясь слезами и отдавая последнее, собрали для выкупа. При этом из необходимости захватывать оппозицию в полон логически вытекает необходимость держать специально обученную для таких целей пехоту – танки разве что по гусеницам могут размазать несчастных. Кроме того, пехота имеет мерзкую привычку забираться в здания и поливать оттуда окрестности свинцовым дождем. Пытающуюся подъехать к зданию технику плохиши разделывают на запчасти прицельными выстрелами из, скажем, «Корнета» (да-да, того самого, в поставках которого в Ирак американцы долго и упорно нас обвиняли). Посему, опять-таки приходится посылать на штурм двуногое вооруженное мясцо. Звучит дико, но поверьте моим мудрым словам – периодически происходящее начинает напоминать самый, что ни на есть правильный уличный бой, когда разъездившаяся по улицам техника живет минимально возможное количество времени. Про невозможность танковых рашей или еще какие благоглупости я не буду упоминать – это, вроде, разумеется само собой. For maza-mazaКо всему прочему, Act of War на данный момент однозначно является лидером по графике в поджанре «треш-милитаристические RTS» (за все RTS не скажу – есть еще чудовищно прекрасный Dawn of War и завораживающий Rome: Total War). То есть, взрыв какого-нибудь банального танка – все равно, что пожар на автозаправке. Во время больших битв взрывается все подряд (представьте себе, в общем, штук десять горящих бензозаправок). Плюс к этому совершенно шикарные модели техники и людей – у имеющих стекла юнитов в этих самых стеклах даже мельком что-то отражается. Зольдаттены же щеголяют торчащими антеннами нестыдных размеров и совершенно умильной анимацией – когда американский морпех, тыкая пальцем, что-то бормочет пленяемому (наверняка объясняет неверность учения Мракса-Бенгельса), смотрится это.. примерно, как и должен смотреться тыкающий пальцем морпех, в самом деле. Заодно различные органы публики ласкают собранные с максимальной тщательностью городские ландшафты – передать всю прелесть боя за бороду и монократию на а-ля усредненном постсоветском ландшафте не представляется возможным. Мы, дескать, об этом всегда мечтали. Вы, кстати, тоже. Итого, перед нами новая ослепительно-невероятная треш-стратегия в реальном времени, следующая актуальному тренду. Несколько нудная, скучноватая, и полностью раскрывающая себя лишь во время сетевой игры (ради которой вы, собственно и приобретете коробку). Крайне рекомендуется фанатичным поклонникам Command and Conquer: Generals. Плюсы:
Минусы:
Егор Просвирнин (partorgdunaev@mail.ru)
Опубликовано 3 июня 2005 г. | ||
|
| ||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |