К вопросу о переходе количества в качество и обратно
Прошу рассматривать эту пьесу как вольные фантазии моего разума, не имеющие никакого отношения к объективной реальности, которой, как известно, не существует. ©
Действующие лица:
- A — Канадский Аристократ и ужасный консерватор,
- N — Американская Акула Капитализма с восточными корнями,
- G III (читается
«Джи-третий») — третий ребенок N, - R II — второй ребенок А,
- D4 — четвертый гувернер G III,
- Q — популярная «карточная» игра,
- TH — популярная газета «Timеs Hardware»,
- AT — популярная газета «Abstract Tech»,
- ND — новая «карточная» игра, которую по слухам изобретает некий Кармайкл — автор Q,
- прочие
Итак, началась эта история вовсе не со скандала относительно оптимизации A своих
драйверов под конкретную игру Q, а несколько раньше, когда впервые появились
пресловутые D4 для всем известной карты
Впрочем, большинство верных вассалов N, узнав об этом
Итак, этический вопрос:
Хорошо ли сравнивать видеокарту
R II, которая еще не готова, с готовой видеокартойG III, работающей под еще не готовой и никому не доступной версией драйверов D4, дающих подозрительно заметный прирост в самых популярных бенчмарках?
Видеокарта R II, надо отметить, работала на изрядно сырых драйверах и пониженной
частоте. С другой стороны, ее отец A сам
Через некоторое время на сцену выходит первая публичная версия D4. Все рады, т. к. преимущество в наиболее популярных бенчмарках никуда не пропадает, да и картинка на первый взгляд ничем не отличается от того, что было ранее. Некоторые фанатские сайты исходят буквально «телячьим» восторгом, превознося N как величайшего благодетеля; некоторые поступают более рассудительно, задаваясь вопросом: почему же ранее столь существенный потенциал карты оставался нераскрытым? И тут же соглашаются, что раскрыть его, несомненно, непросто, и за это раскрытие надо сказать спасибо. При более пристальном изучении обнаруживаются некоторые проблемы с туманом и небольшая деградация качества. Удивительно, но популярные сайты, равно как и многие менее популярные, не спешат заметить это падение качества. Впрочем, и мы, по доброте своей душевной, не будем спешить злорадствовать по этому поводу.
Вскоре появляется более поздняя версия драйверов, свободная от визуальных недостатков и
Впрочем, при еще более детальном исследовании обнаруживается пропажа из драйверов некоторых ранее доступных возможностей, таких как плоскости отсечения или гладкие поверхности. И если последние не
Еще один интересный факт: в отличие от
Разумеется, нигде в спецификациях эти факты не отразились, ну да
Вообще, куда ни плюнь, везде нестыковки. Вот, например, второй герой нашей
Продолжаем заводиться. На сайте A призывают зарекомендовать себя как воина. Отлично, сами напросились. Вот, например, приведем выдержки из официальных материалов А:
| R II | G III | |
|---|---|---|
| DX Version | 8.1 | 8.0 |
| 3D Textures | Yes | No |
| Anti-Aliasing | SUPER-PUPER-AA | Cun-X-AA |
| FSAA Modes Supported | up to 6x | up to 4x |
| Multisample Masking | Yes | No |
| Component Video out & HDTV | Yes | No |
Я оставил только те пункты, которые вызывают у меня подозрение. Прокомментирую подробнее:
- По материалам M$ (который в представлениях не нуждается),
G III также являетсяDX 8.1 совместимой картой - 3D текстуры в G III налицо, как и явная неправда, заявленная по этому вопросу A
- Супер-пупер АА пока никто еще не видел в глаза
- как и 6х режим FSAA
- Какой может быть у R II ныне Multisample Masking, если даже обычный Multisampling в его драйверах на данный момент выключен
- Почему это у G III нет HDTV блока, когда он там есть.
Вот такие, как говорится, горелые пироги.
Ну и последний акт нашей пьесы, посвященный оптимизации драйверов A для известной
карточной игры Q. Да, распознавание приложения имело место. Имеет оно, кстати, место и
в драйверах N, которые таким образом исправляют несколько ранее печально известных
визуальных артефактов в нескольких не менее известных играх. Конечно, о деградации изображения в угоду
скорости, замеченной за А, тут говорить не приходится, но факт отслеживания
приложений, по поводу которого поднялось столько шуму, также налицо. Да и так ли она страшна, эта
деградация, как ее малюют? Вполне возможно, что именно в играх этого жанра слова «играть быстрее и
плавнее»
Или вот история с
Нет бы и N на этом успокоиться и сделать наконец нормальную панель настроек в своих
драйверах (с форсированием анизотропии и прочими уже наверное набившими оскомину отделу поддержки
девелоперов в N народными
За сим все, ваш злой американский родственник.
P.S. Все торговые марки, не упомянутые в данной статье принадлежат их уважаемым владельцам, любые совпадения с которыми прошу считать случайными.
|
|