Несколько лет назад похожее исследование, касающееся способов программной стабилизации, уже было проделано, но с тех пор изменилось многое: некоторые программы и плагины исчезли с рынка, устарели, потеряв поддержку со стороны разработчика (или это разработчик утратил к своим продуктам интерес?). Как бы то ни было, сегодня существует лишь несколько способов программной стабилизации видео. Мы рассмотрим три наиболее актуальных инструмента и проанализируем качество работы каждого.
Данная программа — не первая, способная похвастать умением преобразовать обычную плоскую картинку в объёмную. О некоторых из таких программ мы уже рассказывали; скоро будет казаться удивительным, если какой-то из любительских видеоредакторов не умеет переводить 2D в 3D. Но всё же мы снова возвращаемся к этой теме, и не в последнюю очередь потому, что рассматриваемая программа, в отличие от прочих, работает быстро.
Со дня своего появления программа практически не менялась в течение длительного времени, проект этот был по сути заморожен; если какие-то обновления и выпускались, то они никоим образом не отражались на архитектуре программы. Обновлялись лишь библиотеки эмиттеров, сама же particleIllusion по-прежнему оставалась зависящей от размеров экрана и не умела встраиваться в программы композитинга.
Традиция усложнения и увеличения производительности программы не была нарушена и с выходом Adobe After Effects CS5. Программа теперь имеет несколько новых инструментов и фильтров (новичку будет ещё сложнее разобраться). Однако, благодаря популярности продукта, в Сети можно разыскать немало обучающих материалов, этого вполне достаточно для ознакомления с основными функциями и операциями. Мы, со своей стороны, постараемся внести лепту в этот общий список, и подробно рассмотрим те нововведения, которыми пополнилась новая версия After Effects. В этом нам поможет довольно мощная рабочая станция, предоставленная компанией USN Computers.
Как мы знаем, Photoshop изначально «заточен» под обработку статичных рисунков. Соответственно, и фильтры-плагины рассчитаны на работу с одиночными изображениями, а не их сериями. Но, к вящей радости, не все плагины такие ретрограды. Немалая их часть всё же умеет обрабатывать видео, однако узнать это невозможно до тех пор, пока не испытаешь плагин собственноручно (в официальных описаниях плагина почти никогда не упоминается возможность работы со Smart-объектами). Таким образом, данная часть статьи сводится к поиску нужного плагина методом научного тыка. Способ этот сложный, длительный, и может гарантировать лишь одно: скучно не будет.
Одновременно с развитием «думалки» персональных домашних компьютеров, в мире софта стали появляться любительские программы, не требующие каких-то особенных ресурсов или знаний пользователя, но, тем не менее, позволяющие добиться вполне приличного морфинга. Наверняка читатель уже слышал о таких программах, или даже работал в них. Но использовал ли он эффект морфинга в своём любительском homevideo?
Да, практически все имеющиеся в распоряжении Magic Bullet Looks эффекты вполне можно создать и без его помощи. Аналоги blur, shine и прочих фильтров в обязательном порядке присутствуют в Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro и других средствах композитинга и монтажа. Но лёгкая и быстрая работа в рассматриваемом сегодня пакете по своей простоте не сравнится с усилиями, которые необходимо приложить для достижения похожего эффекта какими-либо иными способами.
Прежде немного предыстории: в процессе работы над очередным полнометражным семейным фильмом у автора возникла идея "заархивировать" изученную вдоль и поперёк дорогу, регулярно ездить по которой приходилось и приходится вот уже добрый десяток лет. Да и, в конце концов, надо же как-то разнообразить часто скучные бытовые съёмки — отчего бы и не вставить динамичный минутный ролик? Десять к одному, что зритель не посмеет глаз оторвать от этого клипа.
Да, плагин этот чертовски непрост. Такое количество взаимозависимых факторов трудно даже представить: чуть тронешь один из сотен параметров, как это изменение тут же отразится на каких-то других. Нет, без глубокого знания лезть в эти дебри — себе дороже. Попробуем неторопливо пройти все этапы работы, а заодно увидим, как единожды созданный проект можно использовать впоследствии снова и снова, анимируя не только текст, но и любые импортированные объекты, при этом сложные настройки плагина менять практически не придётся.
ClearWork - DirectShow® фильтр, по названию которого нетрудно понять его назначение. Да, он служит для очистки видео от шума. И - специально для ценящих время - дружен с архитектурой NVIDIA CUDA, что подтверждается соответствующим логотипом на сплэш-заставке программы.
Lenovo ThinkBook TGX позволит создавать самые мощные внешние видеокарты. Этот корпус поддерживает Oculink
25 апреля 2024 г.
Мало того, что в линейке Radeon RX 8000 не будет топовых карт, так ещё и память AMD установит далеко не самую быструю. Все модели получат GDDR6 с частотой 18 ГГц
23 апреля 2024 г.
Новые видеокарты Intel будут поддерживать более быструю версию DisplayPort 2.1
22 апреля 2024 г.