на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting

Что лучше для видеокамеры: 1 матрица 1/4" 1,3 Мпикс или 3 матрицы 1/6" 0.57 Мпикс ?


В одноименной теме Конференции можно найти действительно полезные ответы на столь специфический вопрос.

И все же, что лучше для видеокамеры: 1 матрица 1/4" или 3 матрицы 1/6"?
Если конкретнее, то что выбрать: JVC GR-DV700 — (1матр. 1,3 Мпикс) или Panasonic NV-GS120 (3матр.3х0.57 Мпикс)?

Если разница в площади отдельно взятого пикселя незначительна, то 3 матрицы лучше.
0.57М это 1090 пикселей по диагонали
1/6" это 4.23 мм
диагональ одного пиксела = 0.00388

1.3М это 1650 пикселей по диагонали
1/4" это 6.35 мм
диагональ одного пиксела = 0.00385

В результате почти одинаково, и тогда имеет смысл брать 3 матрицы.

Чем крупнее пиксель, тем лучше: меньше шумов, больше ДД, более плавная кривая насыщения. Трехматричная камера равнозначна одноматричной, имеющей пиксели с площадью в три раза большей.
Более того, на те пиксели, которых больше чем 400 тысяч — используются не для захвата картинки, а для электронного стабилизатора. Качеству картинки они ничего не дают.

Две вещи, которые следует учитывать при этих расчетах:

1. Чувствительность (и ДД) матрицы, при прочих равных условиях, определяется размером пикселя — чем он больше, тем лучше. Одноматричная и трехматричная камера с одинаковыми пикселями будут иметь одинаковую чувствительность, при прочих равных условиях, конечно.
2. Разрешение будет выше у трехматричной камеры. Если быть более точным — в процессе формирования RGB точек на одноматричной камере используется интерполяция, с помощью которой разрешение несколько "подтягивается", но оно все равно ниже, чем у трехматричной.

Таким образом можно сделать трехматричную камеру с относительно малым числом пикселей на каждой из матриц (и хорошей чувствительностью — большим размером одного пикселя), которая будет иметь разрешение не хуже одноматричной с заведомо большим количеством пикселей. Более подробно эти хитрости описаны в статье Твердотельные сенсоры изображения: как получается цвет. Если коротко: — на трехматричной камере мы сразу имеем RGB точку, на одноматричной же нам надо использовать интерполяцию по соседним пикселям, что вносит искажения в результирующий цвет.

 

 
 
 
Комментарии? Поправки? Дополнения? mercoff@ixbt.com

[ Все статьи в разделе «Цифровое Видео» ]


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting

Copyright © by iXBT.com, 1997—2008. Produced by iXBT.com