Canopus Edius Pro 4
Ровно год минул со времени первого упоминания в разделе Цифровое видео об этой программе. В обзоре третьей версии программе ставились плюсы за быстроту и надежность работы, отмечалась непохожесть ни на один из подобного рода пакетов. Прошедшим летом компания Canopus Corp. порадовала поклонников своего творчества, выпустив долгожданное продолжение четвертую версию своего детища. Цель данного материала попытка выявить тенденции развития программы, и, насколько возможно найти те новшества, ради которых пользователь согласится мигрировать на новую версию продукта.
На этот раз Canopus Corp. решила не ограничивать любознательность пользователей во всем мире, и выложила для свободного скачивания (с предварительной регистрацией на сайте компании) ознакомительную версию программы. Это — полностью функциональная версия, имеющая лишь одну часто встречаемую особенность: срок ее работы ограничен тридцатью днями.
При инсталляции во всплывающем окне выводится предупреждение, что для работы программы требуется наличие графического акселератора с объемом памяти от 128 МБ.
Как и прежде, по окончании установки требуется перезагрузка операционной системы. Чуть перерисованная заставка вносит уточнение: заявляется способность программы в реальном времени обрабатывать HD-видео.
При первом запуске программы программа требует указать папку, где по умолчанию будут создаваться новые проекты.
Стартовое окно создания нового проекта содержит все те же всевозможные предустановки, однако здесь появились и новые пункты: Over Scan Size, отвечающий за размеры невидимой на телевизоре области по краям экрана (от 0 до 20%), и Audio Reference Level, с помощью которого можно задать общий уровень звука.
Первые серьезные отличия мы видим при загрузке рабочих окон программы. Интерфейс по-прежнему разбит на три отдельных окна, каждое из которых представляет собой самостоятельный модуль, отображающийся на панели задач Windows. Порадовал интеллект программы, проявившийся в автоматическом распахивании рабочего пространства по обоим обнаруженным мониторам — предыдущую версию пакета необходимо было «обучать» этому, вручную создавая новую раскладку. Хотя общая концепция построения рабочего пространства осталась прежней, некоторые мелкие изменения все же наблюдаются: так, углы окон, округлостью которых отличалась прежняя версия пакета, теперь не зияют дырами, через которые виден рабочий стол. Панели Information, Marker и Effect по-прежнему имеют способность вкладываться друг в друга в целях экономии свободного места на экране, однако, теперь такую возможность имеет и главная палитра программы — Bin, хранящая в себе все файлы, импортированные в проект. Таким образом, в новой версии пакета разрешается
В довершение ко всему, разработчики наконец-то оснастили программу привычной всем пользователям строкой меню, находящейся, как ей и положено, вверху рабочей области. На рисунках далее вы можете видеть все перечисленные отличия.
Решив не ограничиваться одним хаки-подобным цветовым оформлением, разработчики включили возможность кардинального изменения гаммы рабочего пространства. Так, перемещая три ползунка, каждый из которых отвечает за свой цвет, можно перекрасить интерфейс в тот цвет, который лучше всего воспринимается конкретным пользователем.
Но настоящее удовлетворение испытают пользователи, работавшие ранее в предыдущей версии, и впервые запустившие новый Edius от другого. А именно — от наличия неприметного на первый взгляд значка, уже наличествующего в новом проекте.
Да, свершилось! Вложенные секвенции, или, иначе — таймлинии. То, что зачастую так не хватало пользователям, без чего приходилось обходиться, исхитряясь с использованием многозадачного фильтра Region. Теперь все иначе: любой фильм можно разбить на части, слив воедино все созданные таймлинии на одну-единственную. Таким образом исключается риск случайной порчи проекта вследствие единственного неосторожного движения мышью, что наверняка случалось с некоторыми из пользователей.
Создание новой таймлинии производится выбором пункта New Sequence из контекстного меню палитры Bin.
В свойствах таймлинии можно присвоить ей имя, просмотреть или изменить некоторые параметры видео (Edius славится возможностью одновременной работы с самым разномастным видео), а также изменить внешний вид иконки задать цвет рамки либо кадр, который будет в ней отображаться.
Следующее новшество повторяет шаги, сделанные большинством разработчиков профессионального софта для видеомонтажа. Это мультикамерный режим редактирования. Если ранее для обработки материала, снятого несколькими камерами, приходилось напрягать извилины и пользоваться неочевидными методами (один из таких описан в статье Монтаж в Canopus Edius Pro. Секреты, известные всем), то теперь программа позволяет использовать штатный, довольно удобно спроектированный, модуль. Включение мультикамерного режима производится клавишей F8 либо кнопкой Multicam Editing. По умолчанию такой кнопки в палитре инструментов таймлинии нет придется открыть настройки программы (Settings > Application Settings) и зайти в раздел, отвечающий за кастомизацию интерфейса.
Здесь нужно выбрать из дерева в левой части окна пункт Customize > Button, а в правой части из выпадающего списка пункт Timeline. Теперь остается только найти искомую кнопку она находится в окне с заголовком Avialable buttons и, выделив ее, переместить в окно Current buttons. Теперь эта кнопка будет отображаться в панели инструментов таймлинии . Расположив на таймлинии видеотреки, представляющие собой материал, снятый разными камерами, нужно активировать эту кнопку включится режим многокамерного редактирования. Теперь можно нажать пробел, чтобы запустить проигрывание таймлинии. Все, что остается пользователю, это следить за изображением в окне Master в данном окне отображается конечный результат многокамерного редактирования). Необходимо приглядывать и за картинкой в остальных окнах. Как только в одном из маленьких окон, обозначенных индексами, начнется видео, которое необходимо включить в фильм, следует щелкнуть мышкой по этому окну. Сразу после щелчка окно обрамится желтой рамкой, и содержимое данного окна станет отображаться в главном Master-окне. Немного напоминает простейшую игру, тренирующую реакцию.
Известно, что многие заядлые любители (а тем более профессионалы) терпеть не могут производить какие-либо, особенно монотонные, операции, используя манипулятор «мышь». Но Edius — настоящий рай для таких приверед, данный факт неоднократно упоминался ранее. Простая распечатка настраиваемых сочетаний клавиш для всех команд, использовавшихся в предыдущей версии данной программы, по объему занимает несколько страниц текста. Так и в новой версии: разработчики, внесшие в программу много новшеств, не оставили их без обязательных клавиатурных сочетаний. Например, при многокамерном монтаже, вместо того, чтобы елозить курсором мыши в попытках успеть вовремя активировать тот или иной экран, можно воспользоваться клавишами 1-8, расположенными на клавиатуре в секции Num. Каждой клавише соответствует номер, отображающийся в левом верхнем углу каждого мини-окна.
Зачастую при стандартной скорости проигрывания довольно трудно уследить за сменой картинки во всех экранах, и существует риск пропустить нужный момент. Но и здесь разработчики подсуетились: запустив проигрывание таймлинии, вы в любой момент можете изменить скорость проигрывания и даже пустить его в обратную сторону. Делается это с использованием стандартных клавиш J, K и L (Назад, Стоп и Вперед). Повторное их нажатие изменит скорость проигрывания. Не обижены и "мышеводы" если во время проигрывания нажать в области таймлинии среднюю кнопку мыши, то активизируется режим изменения скорости проигрывания. Теперь скорость можно с легкостью менять простым вращением колесика мышки.
Следующая похвала разработчикам за включение долгожданной функции редактирования на основе ключевых точек. Теперь с помощью этих точек можно настраивать работу фильтров, находящихся в разделе Color Corection. Любой, кто когда-либо использовал ключевые точки и представляет себе принцип их действия, мгновенно освоит это нововведение.
Единственный минус здесь — в недоработке интерфейса. Мало кому нравятся окна фиксированного размера, а в случае с настройкой ключевых точек фильтра YUV Curve — совсем беда. Поле деятельности пользователя разработчики ограничили какими-то жалкими сантиметрами пространства.
Впрочем, жестко фиксированные и, как правило, мизерные размеры окон давно известная особенность продуктов компании Canopus Corp., достаточно вспомнить хотя бы интерфейс XPlode.
Опытный пользователь наверняка знает о существовании небольшого модуля Canopus DV Speed Controller, с помощью которого можно плавно изменить скорость проигрывания видео. К сожалению, работа с этим модулем значительно осложняется отсутствием его интеграции в программу Edius, более того данный модуль может работать только с видео, сжатым кодеком Canopus DV (и при условии наличия в системе данного кодека). Выглядит это следующим образом: часть видео, нуждающуюся в обработке (в плавном изменении скорости), необходимо экспортировать с таймлинии в отдельный файл, который впоследствии обрабатывается модулем Canopus DV Speed Controller. Тут все достаточно просто: выбирается файл, который необходимо преобразовать; указывается папка и имя файла, который необходимо создать. Въедливый пользователь разберется в остальных настройках без труда, ведь из всех настроек здесь процент ускорения/замедления, да способ ускорения/замедления: Constant at SF, Vary from original to SF, Vary from SF to original, Vary to SF at midpoint.
В результате обработки получается еще один файл, который, в свою очередь, требует импорта в текущий проект Edius. Такие «танцы с бубнами», и все ради красивого, плавного изменения скорости проигрывания.
При создании новой версии Edius разработчики, по всей видимости, услышали молитвы пользователя. Вот он, интегрированный в оболочку программы модуль работы со скоростью проигрывания: Time Remap, вызываемый из контекстного меню.
Разработчики логично рассудили, что управлять временем удобнее всего с помощью все тех же ключевых точек. Так-то оно так, но в процессе создания модуля была утеряна ожидавшаяся изюминка — редактирование ускорения (не скорости!) с помощью кривых. Глядя на интерфейс модуля, можно подумать, что Time Remap масштабирует скорость видео строго дискретно, без какого-либо постепенного замедления или ускорения.
Изменение скорости воспроизведения видео зависит от расстояния между исходной точкой и новым ее положением на таймлинии. Запутаться невозможно точки соединены между собой прямыми отрезками-выносками (которые в мечтах пользователя должны бы представлять собой редактируемые кривые).
Чтобы расставить точки над i, и выяснить, изменяется ли ускорение дискретно или плавно, проделаем несложный эксперимент. Воспользуемся умением Edius экспортировать видео вместе с тайм-кодом: найдем в настройках программы пункт, отвечающий за отображение тайм-кода на экране, и переместим эти служебные символы в центр кадра. Создадим Color Matte произвольного цвета и поместим его на таймлинию; пусть продолжительность этого клипа будет составлять одну минуту. Экспортируем видео, нажав Export > Print To File (Display Timecode) и выбрав любой кодек. Сейчас нам не важно качество видео — были бы различимы цифры, находящиеся в центре кадра.
Снова зайдем в настройки программы и вернем на место строку тайм-кода, туда, где она находилась по умолчанию — внизу кадра. Полученный минутный клип поместим в начало таймлинии, предварительно очистив ее от всего лишнего. А теперь поработаем с клипом в модуле Time Remap. Переместим индикатор времени на отметку в 50 секунд, и создадим одну ключевую точку. Захватив эту зеленую точку курсором мыши, переместим ее влево до отметки в 10 секунд. Сохраним результат изменений, нажав OK.
После проделанного, скорость проигрывания видео должна измениться следующим образом: первые 50 секунд клипа должны пробежать в течение первых 10 секунд таймлинии, и наоборот — оставшиеся 10 секунд клипа должны растянуться на 50 секунд таймлинии (таким образом, модуль Time Remap старается не изменять общую продолжительность обрабатываемого клипа). А теперь внимательно просмотрим первые десять секунд таймлинии в окне монитора, посекундно «снимая показания счетчика».
Да, верно — постепенное замедление все-таки происходит! В этом убеждает простейший подсчет: тайм-код снизу отображает истинное время на таймлинии, тайм-код в центре кадра — это наш клип. Синими цифрами мы отметили количество кадров, проигранных за выбранный отрезок времени — секунду. Итак, видим, что за первую секунду было проиграно 7 секунд и 3 кадра видео, что составляет 178 кадров. В течение второй секунды — уже 199 кадров (откуда взялось это странное ускорение — непонятно; видимо, модуль, готовясь к работе, взял слишком высокий старт). Далее — сплошное постепенное замедление, от 183 кадров за третью секунду до 21 кадра за последнюю, десятую секунду. На основании полученных данных можно смело выстраивать кривую, она-то и будет отражать реальную работу модуля Time Remap.
Также улучшена работа со звуком: теперь по желанию пользователя он может организовать работу со звуком так, что отображаться на таймлини станет не один канал аудио, а два, три или четыре, в зависимости от того, сколько каналов аудио имеет обрабатываемый клип. Каждый аудиоканал может быть выведен на отдельную аудиодорожку, с отображением лишь ему присущих характеристик. Кроме этого, Edius теперь умеет импортировать аудио в формате AC-3. Таким образом, обработка клипов, звук в которых сжат с помощью технологий Dolby Digital, уже не представляет сложностей нужда предварительного перекодирования звука отпадает.
В очередной раз улучшен встроенный кодек Canopus HQ. Теперь в нем заявляется полная поддержка альфа-канала, что позволяет отказаться от хранения футажей в виде статичных картинок.
На странице программы заявляется о новом методе кодирования Hihg Definition Video Edius Speed Encoder for HDV. Данный модуль реализован в виде дополнительного пункта, который можно выбрать в окне экспорта.
На этой же странице приводятся результаты нескольких тестов, где данный модуль по скорости своей работы с легкостью затыкает за пояс не только Adobe Premiere Pro v. 1.5, но даже «родной» ProCoder Express for Edius. Но все же странно: несмотря на то, что страница описывает новую технологию, вошедшую в состав Edius 4, в тестах участвуют версии ПО, не отличающиеся свежестью. Даже участвующий здесь виновник торжества — Canopus Edius Pro — имеет версию 3.6!
Если верить результатам этого теста, скорость кодирования с использованием Speed Encoder for HDV выше почти в два (!) раза, чем у перечисленных соперников.
Но мы ведь рассматриваем новую, четвертую версию продукта. Так давайте проведем собственный тест, участниками которого станут последние версии обоих соревнующихся пакетов: Adobe Premiere Pro 2.0 и Canopus Edius Pro 4.0. Подготовим в программе Particle Illusion короткий футаж, состоящий из TGA-последовательности, представляющий собой движущийся со средней скоростью разноцветный фон.
А теперь экспортируем из Edius Pro 4.0 одну минуту такого видео в файл, выбрав в окне Select Exporter Plug-in нашего подопытного. Настройки видео оставим по умолчанию:
Canopus Edius Pro 4.0 работал над этой задачей 8 минут 10 секунд. Запомним этот результат, и создадим видео с такими же параметрами, но используя Adobe Premiere Pro 2.0. Здесь экспортировать видео с такими характеристиками возможно, используя Adobe Media Encoder.
Программа занималась просчетом минутного ролика 5 минут 20 секунд. Пожалуй, пора сказать о конфигурации компьютера, на котором производился тест: это AMD Athlon 64 3200+, 1024 Мб DDR SDRAM. Как видим, в данной конфигурации никакого выигрыша во времени получить не удалось.
Теперь повторим этот же тест, но уже на компьютере с иной конфигурацией: Intel Pentium 4 640 (Prescott 2M), 1024 Мб DDR SDRAM. Здесь Edius справился с просчетом все того же проекта чуточку быстрее: 6 минут 12 секунд. Однако и Adobe Premiere Pro не подкачал: 4 минуты 6 секунд. Странно, получается полное несоответствие результатам, приведенным на странице с описанием технологии Speed Encoder for HDV. Возможно, причина этому — тщательно подобранные условия теста, проведенного разработчиками Canopus Corp. Например, Adobe Premiere Pro работал с видео, захваченным с использованием кодека CineForm Aspect HD, в то время как Edius Pro пересчитывал видео, сжатое с помощью Canopus HQ; версии ПО не являются на сегодняшний день последними, что не совсем справедливо.
Трудно сказать, какие мотивы побудили компанию Canopus Corp. рассматривать пакет корпорации Adobe в качестве единственного конкурента. Быть может, менеджерам Canopus Corp. не дает покоя распространенность и известность продукции Adobe?
Как бы то ни было, пока рано говорить, что Edius, такой самобытный и редкий экземпляр в мире видеоредакторов, становится похожим на давно стандартизованную продукцию Adobe.
Дополнительно |
|