« 3 4 5 6 7 8 » »»
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided на решениях компании Sapphire

К списку тестовых видеокарт добавлены модели Radeon нового семейства: RX 460, RX 470 и RX 480. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре F1 2016 на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре F1 2016 на примере решений компании Sapphire. К списку тестовых видеокарт добавлены модели Radeon нового семейства: RX 460, RX 470 и RX 480. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Также разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование в игре Hearthstone: Heroes of Warcraft на двух бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

Тестирование показало, что данная игра предлагает не очень сложную графику, с которой справились все наши испытуемые. Даже в 1920×1080 при высоких настройках качества играть можно на всех пяти вариантах бюджетных платформ, хотя вариант со встроенной графикой Intel Core i3-4160 обеспечивает лишь едва приемлемую играбельность. В сложных режимах всех опережает вариант Intel i3-4160 + GT 740 GDDR5, но он же и самый дорогой, а по относительной эффективности, как и почти во всех наших исследованиях данного цикла, лидером является платформа на базе AMD A10-7860K.

Тестирование в игре Total War: Warhammer (2016) на двух бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

Тестирование показало, что данная игра предлагает не очень сложную графику, однако для исследованных бюджетных систем и эта нагрузка слишком высока. Относительно комфортно играть в Total War: Warhammer (2016) можно только при минимальном качестве графики и в минимальных разрешениях на платформе на базе AMD A10-7860K или варианте Intel i3-4160 + GT 740 GDDR5 (на худой конец, Intel i3-4160 + GT 740 GDDR3), однако варианты на Intel дороже на 20%-40%, поэтому в сравнении снова выигрывает AMD A10-7860K.

Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon RX 400

Обновление справочной информации по семействам видеокарт AMD Radeon. Добавлена информация о новых моделях видеокарт AMD Radeon RX 480, RX 470 и RX 460, а также подробные данные о графических процессорах нового поколения архитектуры Polaris, известных под кодовыми названиями Polaris 10 и Polaris 11.

Справочная информация о семействе видеокарт Nvidia GeForce GTX 1000

Обновление справочной информации по семействам видеокарт Nvidia GeForce. Добавлена информация о новых моделях видеокарт Nvidia GeForce GTX 1080, GTX 1070, GTX 1060 и Titan X, а также подробные данные о графических процессорах нового поколения архитектуры Pascal, известных под кодовыми названиями GP102, GP104 и GP106.

Тестирование в игре Rise Of The Tomb Raider на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

Тестирование показало, что данная игра предлагает современную и сложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней не очень комфортно, хотя и не так уж плохо. Разрешения Full HD и 1440×900 отпадают сразу же: играть практически невозможно на всех пяти вариантах. Снижение разрешения до 1280×800 при средних настройках позволило чуть улучшить игровой процесс, однако все равно производительность всех вариантов была недостаточной. И только снижение настроек до минимальных в том же разрешении позволило платформе на базе AMD A10 и варианту Intel i3-4160 + GT 740 GDDR5 получить приемлемую играбельность. Встроенная графика Intel Core i3-4160, а также вариант Intel i3-4160 + GT 730 для этой игры совершенно не годятся.

Тестирование в игре Hitman (2016) на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связок Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

Тестирование показало, что данная игра предлагает современную и сложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней некомфортно, хотя не так уж и плохо. Конечно, про разрешение Full HD здесь говорить не приходится, играть в нем практически невозможно во всех 4 вариантах. Однако снижение разрешения до 1280×800 позволило платформе на базе AMD A10 выдать более-менее приемлемую играбельность, а изменение настроек на минимальные еще прибавило производительности, так что вариант Intel i3-4160 + GT 740 GDDR5 тоже продемонстрировал приемлемый результат, а платформа AMD A10 уже почти дотянула до 30 fps. Вариант со встроенной графикой Intel Core i3-4160 отпадает вообще — игра выдает артефакты вместо картинки. Таким образом, из всех рассмотренных платформ более-менее подходящей для Hitman (2016) является платформа на базе AMD A10-7860K, однако и она не обеспечивает нормального уровня производительности даже после снижения разрешения и качества практически до минимума, о котором еще имеет смысл говорить.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Total War: Warhammer на решениях компании Sapphire

В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Total War: Warhammer на решениях компании Gigabyte

В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование в игре League Of Legends на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

Тестирование показало, что данная игра предлагает совсем несложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней как рыба в воде. Даже в Full HD при высоких настройках графики тестовые системы обеспечивают избыточную производительность, так что снижать настройки и разрешение нецелесообразно. Обе платформы показали себя в этой игре очень хорошо, небольшое преимущество — у AMD A10-7860K. Как и в случае с Dota2, мы попробовали задействовать встроенную графику Core i3-4160, и в разрешении 1920×1080 на высоких настройках получили 40 fps, а на средних — 65 fps, то есть можно спокойно играть в эту игру и без GT 730, при этом стоимость сравниваемых платформ будет практически одинаковой.

Тестирование в игре Dota2 на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

Тестирование показало, что данная игра предлагает совсем несложную графику, и исследованные бюджетные системы чувствуют себя в ней очень комфортно. Даже в Full HD при высоких настройках графики можно получить достаточную производительность (более 30 fps). Обе платформы показали себя в этой игре очень хорошо, небольшое преимущество — у связки Intel i3-4160 + GT 730.

Тестирование в игре Tom Clancy’s The Division на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

Тестирование показало, что данная игра настолько сложна по графике, что исследованным бюджетным системам она не по зубам, причем даже на минимальных настройках. Платформа на базе А10 выглядит лучше, но все равно не дотягивает до 30 fps даже в очень низких разрешениях, в которых визуальное восприятие игры уже сильно портится.

Тестирование в игре Far Cry Primal на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

Тестирование показало, что данная игра настолько сложна по графике, что бюджетным системам она не по зубам. Лишь платформа на базе AMD A10-7860K дает возможность удовлетворительно поиграть в разрешении 1280×800 при минимальных настройках графики.

Обновленное тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire

В своем первом исследовании производительности, вышедшем через пару дней после выхода игры, мы обнаружили ошибку в драйвере Crimson Edition 16.5.2, не позволяющую некоторым из видеокарт AMD показать свои реальные возможности. Мы перетестировали видеокарты Radeon на исправленном драйвере версии 16.5.2.1, и две из них показали заметный прирост производительности, позволивший обеспечить комфортную производительность при высоких настройках.

Тестирование в игре World Of Tanks на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K снова серьезно выигрывает у связки Intel Core i3-4160 + Nvidia GT 730. Достаточно комфортно играть в World Of Tanks становится возможно в разрешении 1440×900 в среднем качестве только на платформе AMD A10-7860K.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование в игре Star Wars: Battlefront на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у связки Intel i3-4160 + Nvidia GT 730. Относительно комфортно играть в Star Wars: Battlefront получается только в разрешении не выше 1280×800 при среднем качестве, и только на платформе AMD A10-7860K (привлекательность данной платформы выше еще и потому, что она дешевле, чем связка i3-4160 + Nvidia GT 730). Переход на минимальное качество в 1280×800 позволяет играть и на i3-4160 + GT730, хотя до 30 fps эта связка так и не дотягивает.

Тестирование в игре Grand Theft Auto V на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730

Этот цикл материалов посвящен тестированию современных популярных игр на платформах бюджетного уровня с интегрированной и дискретной графикой низшего ценового диапазона. Сегодня в качестве предмета исследований мы взяли популярную и весьма сложную по графике игру Grand Theft Auto V и провели тесты на двух конфигурациях: на базе APU AMD A10 (с интегрированной графикой Radeon R7) и на базе CPU Intel Pentium G3260 + дискретная графика на базе GPU Nvidia GeForce GT730. Напоминаем, что по стоимости обе платформы почти равны.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dark Souls III на решениях компании Gigabyte

В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Dark Souls III на решениях компании Sapphire

В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование в игре The Witcher 3: Wild Hunt на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730

Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у ПК на базе связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730, однако хоть как-то комфортно играть можно только в разрешении 1280х800 и при минимальных настройках графики.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от низких до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от минимальных до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Gigabyte

В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале исследуется влияние графических настроек на игровую производительность и даются советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Hitman на решениях компании Gigabyte

В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.

« 3 4 5 6 7 8 » »»