Анонс нового графического API компании Microsoft для аппаратно-ускоренной трассировки лучей в реальном времени привлек внимание многих игровых разработчиков и энтузиастов 3D-графики реального времени. Разбираемся в теории, чем трассировка лучше растеризации, и смотрим на первых практических примерах, что она может дать играм на начальной стадии своего развития.
Энтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, ASUS и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.
Snapdragon X Elite против лучшей игры 2023 года. На ноутбуке с такой платформой запустили Baldur's Gate 3
26 марта 2024 г.
Таких видеокарт на рынке не сыщешь днём с огнём. Энтузиасты собрали низкопрофильную и при этом однослотовую 3D-карту
26 марта 2024 г.
Вот так Radeon RX 7900 GRE за 570 евро может догнать GeForce RTX 4070 Ti Super за 840 евро. Разгон RX 7900 GRE даёт хорошую прибавку
25 марта 2024 г.